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Q: 「ストレージの払い戻しの影響により、バーンがマイナスになる可能性がある(つまり、通貨が鋳造される可能性があることに注意してください)」と説明していただけますか。
tx 内に新しいストレージスロットが作成されると、tx を送信するユーザーにストレージ料金が請求されます。
- これはイーサリアムとモナドの両方に当てはまります
tx 内でストレージスロットが破壊されると、tx を送信したユーザーはストレージの払い戻しを受けます。
- これはイーサリアムとモナドの両方に当てはまります
- ただし、イーサリアムには、スロットを作成するための元のコストを払い戻す可能性が非常に低い多くの制約があります。
1. 返金は、ストレージスロットの作成にかかる元のコストのわずか 28% です (ガスベース)
2. 返金によって、取引に含まれるコストを 20% 以上削減することはできません
(これらの制約はEIP-3529で導入され、Category Labs提案のセクション5.3に記載されている理由により、ストレージの返金が弱体化されました)
- 一方、Monad では、通常の場合、ストレージスロットを作成するための元のコストのほとんど (96%) が返金されます (後で説明するもう 1 つの条件が条件付きます)
- 返金はトランザクション内の他のガスに制限されていないため、返金がトランザクションで発生したその他のコストを超える可能性があり、個々のトランザクションにはマイナスの手数料がかかります。ただし、これは警戒する必要はありません - 誰かが無限のマイナス手数料トランザクションを自由に送信することはできませんでした。このようなトランザクションはすべて、以前にストレージ料金が支払われていたスロットを解放する必要があります。
これで最初の質問に対する答えは終わりですが、保管料と返金へのこの変更の動機についても少しお話ししたいと思います。
返金を手数料に近づけることで、手数料体系をより合理的にしています。状態は数千のノードに永遠に複製されなければならないため、状態の成長にはコストがかかるはずです。しかし、誰かがある州を一掃すれば、その州の負担はなくなるので、「頭金」のほとんどを彼らに返すべきです。
払い戻しを手数料のはるかに高い割合にすることで、ユーザーに過度の負担をかけることなく、州の成長を十分に阻止できるレベルまでストレージ作成料金(ガス単位)を引き上げることができます(後で不要なストレージを破棄する限り、戻ってきれば最も多く得られるため)。
Monad のガス スループットは非常に高いため (現在はイーサリアムに対して 400 倍、1.25m ガス/秒対 500m ガス/秒)、モナド ガスの 1 単位は、1 単位の Eth ガスよりも (ドルベースで) 桁違いに安くなる可能性があります。私たちは実行コストを非常に安くしたいと考えていますが、副作用として、誰かがテラバイトのデータをゴミで埋めることを非常に安価にすることは望ましくありません(参照:XENトークン)。
最後の例えをもう一つ紹介します。
- ガラス瓶の価格はボトルあたり 20 ドルで、リサイクルすると 3 ドルが戻ってくるエベレット市を想像してみてください
- ガラス瓶の価格は 0.02 ドルで、リサイクルすると 0.003 ドルが戻ってくる 2 番目の都市メンフィスを想像してみてください。
- メンフィスのガラス瓶がどれほど安いかがおかしいと誰かが考え、$2mで1億本を購入し、埋め立て地に放置し、埋め立て地のスペースが不足する原因となっています。エベレットでは20億ドルの費用がかかるため、このスタントをやり遂げることができなかった...
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