Gelukkige Roadmap Dag // Impulse is en was altijd een creatieve uitlaatklep voor iedereen die eraan werkt. Dit betekent dat er doelen zijn die we willen bereiken, dingen die we willen maken/doen, en mijlpalen die we willen behalen!
De doelen zijn vastgelegd, de weg ernaartoe is vrij en abstract. Er is veel proberen en falen, en dat omarmen omdat dat is waar het om draait bij een Impulse. Hier zijn onze doelen en schattingen van wanneer we ze willen bereiken! (Rest van de thread is een samenvatting van de roadmap)
Q4 2025 🔸 Groeiende sociale kanalen en onszelf meer vestigen. 🔸 Geen merkpraat, alleen vibes en chaos. 🔸 Maak ons interessant en duurzaam zonder afhankelijkheid van web3. (Kunnen anders geen normies onboarden!) 🔸 Versterken van NFT en coin schatkist.
Q1 2026 🔸Onze eerste beperkte RWA verzamelobjecten! Ze zullen onchain verbindingen hebben. (sterk geïnspireerd door de blikken van REKT (hint)) 🔸Gecombineerd met een merch drop van enkele basisproducten die we altijd in omloop zullen hebben.
Q2 2026 (er is meer dan alleen coole dingen?) 🔸Meer verzamelobjecten, in grotere hoeveelheden, meer mensen in het universum van Impulse. 🔸Activeer lore-koppelingen (je eigen achtergrondverhaal dat verband houdt met je on-chain activa, in staat om te gebruiken in (TBA). 🔸Begin met testen (TBA) met leden van de gemeenschap.
Rest van 2026 🔸Feest @ NFT NYC. 🔸Schaal het merk, breng meer coole dingen uit, ga er creatief mee om. 🔸Dit is waar we de focus verschuiven naar de videogamekant van de zaken (we maken trouwens een videogame)
2027 🔸Vind een manier om de energie in kristallen te benutten, zodat we mensen in Impulsen kunnen veranderen. 🔸Bepaal de manipulatie van ruimtetijd. 🔸Videogame alpha, beta, vroege toegang.
729