ハッピーロードマップデー // インパルスは、それに取り組むすべての人にとって、常に創造的なはけ口でした。 つまり、達成したい目標、作りたいこと、達成したいマイルストーンがあるということです。
目標は決まっており、それへの道は自由で抽象的です。 試行錯誤はたくさんありますが、それがインパルスであることのすべてだからです。 ここでは、私たちの目標と、その達成を目指す時期の見積もりをご紹介します。 (スレッドの残りの部分はロードマップの要約です)
2025 年第 4 四半期 🔸ソーシャルチャネルを成長させ、自分自身をより確立します。 🔸 ブランドの話はなく、ただ雰囲気とカオスだけです。 🔸 Web3 に依存せずに、自分自身を面白く持続可能なものにしましょう。 (そうでなければ規範をオンボードすることはできません! 🔸 NFTとコインの宝庫を強化します。
2026年第1四半期 🔸初の限定RWAコレクティブル! 彼らはオンチェーンタイインを持っています。(REKTの缶に大きく影響を受けています(ヒント) ) 🔸常にローテーションで取り揃えるいくつかの定番アイテムのグッズドロップと組み合わせます。
2026 年第 2 四半期 (クールなものだけではありませんか? 🔸より多くの収集品、大量に、より多くの人々がインパルスの宇宙に入ります。 🔸伝承タイイン(オンチェーン資産に結びついた独自のバックストーリー、で使用できる(未定))を有効にします。 🔸コミュニティメンバーとのテスト開始(未定)。
2026年の残りの期間 🔸パーティー@NFT NYC。 🔸ブランドを拡大し、よりクールなものをリリースし、奇抜にしましょう。 🔸ここで、私たちはビデオゲームの側面に焦点を移します (ところで、私たちはビデオゲームを作成しています)
2027 🔸クリスタルの内部のエネルギーを利用して、人々をインパルスに変える方法を見つけてください。 🔸時空の操作を理解する。 🔸ビデオゲームのアルファ版、ベータ版、早期アクセス。
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