Ngày Lộ Trình Vui Vẻ // Impulse luôn là một kênh sáng tạo cho bất kỳ ai làm việc trên đó. Điều này có nghĩa là có những mục tiêu mà chúng tôi muốn đạt được, những điều mà chúng tôi muốn tạo ra/thực hiện, và những cột mốc cần đạt được!
Các mục tiêu đã được xác định rõ ràng, con đường đến đó thì tự do và trừu tượng. Có rất nhiều thử nghiệm và thất bại, và chấp nhận điều đó vì đó chính là bản chất của việc trở thành một Impulse. Dưới đây là các mục tiêu của chúng tôi và ước lượng thời gian mà chúng tôi dự định đạt được chúng! (Phần còn lại của chủ đề là tóm tắt lộ trình)
Quý 4 năm 2025 🔸 Tăng cường các kênh xã hội và khẳng định bản thân nhiều hơn. 🔸 Không nói về thương hiệu, chỉ là cảm xúc và hỗn loạn. 🔸 Làm cho bản thân trở nên thú vị và bền vững mà không phụ thuộc vào web3. (Không thể thu hút người bình thường nếu không!) 🔸 Tăng cường quỹ NFT và đồng coin.
Quý 1 năm 2026 🔸Sản phẩm sưu tầm RWA giới hạn đầu tiên của chúng tôi! Chúng sẽ có liên kết trên chuỗi. (cảm hứng mạnh mẽ từ những chiếc lon của REKT (gợi ý)) 🔸Kết hợp với đợt phát hành hàng hóa của một số sản phẩm thiết yếu mà chúng tôi sẽ luôn có trong danh sách.
Quý 2 năm 2026 (còn nhiều điều thú vị hơn cả?) 🔸Nhiều đồ sưu tầm hơn, với số lượng lớn hơn, nhiều người tham gia vào vũ trụ của Impulse. 🔸Kích hoạt các liên kết cốt truyện (câu chuyện của riêng bạn liên kết với tài sản trên chuỗi của bạn, có thể sử dụng trong (TBA). 🔸Bắt đầu thử nghiệm (TBA) với các thành viên trong cộng đồng.
Phần còn lại của năm 2026 🔸Tiệc @ NFT NYC. 🔸Mở rộng thương hiệu, phát hành nhiều thứ thú vị hơn, hãy sáng tạo với nó. 🔸Đây là lúc chúng tôi chuyển trọng tâm sang lĩnh vực trò chơi điện tử (chúng tôi đang làm một trò chơi điện tử nhé)
2027 🔸Tìm cách khai thác năng lượng bên trong các tinh thể để chúng ta có thể biến mọi người thành Impulses. 🔸Tìm hiểu về sự thao túng không-thời gian. 🔸Trò chơi điện tử alpha, beta, truy cập sớm.
731