God veikartdag // Impulse er og har alltid vært et kreativt utløp for alle som jobber med det. Det betyr at det er mål vi ønsker å nå, ting vi ønsker å lage/gjøre, og milepæler å oppnå!
Målene er hugget i stein, veien til dem er fri og abstrakt. Det er mye å prøve og feile, og omfavne det fordi det er det å være en impuls handler om. Her er våre mål og estimater for når vi tar sikte på å nå dem! (Resten av tråden er sammendrag av veikartet)
4. kvartal 2025 🔸Utvide sosiale kanaler og etablere oss mer. 🔸 Ingen merkevareprat, bare vibber og kaos. 🔸 Gjør oss interessante og bærekraftige uten web3-avhengighet. (Kan ikke ombord normies ellers!) 🔸 Styrking av NFT og myntkasse.
1. kvartal 2026 🔸Våre første begrensede RWA-samleobjekter! De vil ha onchain-bindinger. (sterkt inspirert av REKTs bokser (hint) ) 🔸Sammen med merch-slipp av noen stifter som vi alltid vil ha i rotasjon.
Q2 2026 (det er mer enn bare kule ting?) 🔸Flere samleobjekter, i større mengder, flere mennesker inn i Impulse-universet. 🔸Aktiver lore-tilknytninger (din egen bakgrunnshistorie knyttet til ressursene dine på kjeden, som du kan bruke i (TBA). 🔸Begynn å teste (TBA) med fellesskapsmedlemmer.
Resten av 2026 🔸Fest @ NFT NYC. 🔸Skaler merkevaren, slipp flere kule ting, bli sprø med det. 🔸Det er her vi flytter fokus til videospillsiden av ting (vi lager et videospill forresten)
2027 🔸Finn en måte å utnytte energien inne i krystaller slik at vi kan gjøre mennesker til impulser. 🔸Finn ut manipulering av romtid. 🔸Videospill alfa, beta, tidlig tilgang.
638