Innovations que je vois dans le jeu crypto. Sur @Ronin_Network. @ROL_Genesis a réussi à transformer un MMO old-school en un jeu crypto via un serveur alimenté par des NFT. Les anciens serveurs restent intacts. Alors que le commerce d'objets et les marchés de joueurs existent sur le serveur Ronin. Ils ont généré 2,25 M USD au cours des 6 derniers mois. Seulement 15 % de leurs joueurs viennent de Ronin, les 85 % restants viennent du web2 ! @pixels_online réussit à intégrer des récompenses crypto dans des jeux tels que @sleepagotchi et @pixel_dungeons, et se dirige vers un retour positif sur les dépenses de récompense. @playcambria pousse le risque à gagner en avant. Achetez un pass de bataille qui vous permet de gagner des points pour un futur token, mais vous devez être compétent. La boucle la plus intéressante ici est : 1. Achetez des objets en ville sur le marché des joueurs. Armes, armures, consommables. 2. Sortez dans la nature pour grinder des mobs. 3. Si vous êtes PVP'd et que vous mourez, vos objets et points d'airdrop peuvent être pillés. Cela incite à jouer en groupe. Farm des mobs et même d'autres joueurs en groupe ! @Moku_HQ apporte le frisson de la gestion d'équipe de sports fantastiques au jeu crypto. Une IP fantaisiste. Une communauté dévouée. 12 M levés lors de leur tirage au sort. @FishingFrenzyCo travaille sur un système de preuve de contribution qui récompense mieux à la fois les joueurs et les créateurs pour la valeur tangible qu'ils apportent à l'écosystème. Un peu comme Kaito, mais pour le jeu et avec des métriques de milieu et de bas de funnel contre une concentration principalement sur la sensibilisation en haut de funnel. Et puis nous avons @AxieInfinity, apprenant de tout ce qui précède avec un accent sur le nouveau MMO et un nouveau système de pass de bataille qui s'oriente vers le risque à gagner, les cosmétiques et les récompenses basées sur la réputation. Risque à gagner. Guerres de guildes. NFTs dynamiques.