Инновации, которые я вижу в крипто-играх. На @Ronin_Network. @ROL_Genesis успешно превратил старую MMO в крипто-игру с помощью сервера на базе NFT. Старые серверы остаются нетронутыми. В то время как торговля предметами и рынки игроков существуют на сервере Ronin. Они заработали 2,25 миллиона USD за последние 6 месяцев. Только 15% их игроков из Ronin, остальные 85% из web2! @pixels_online добивается успеха в интеграции крипто-наград в игры, такие как @sleepagotchi и @pixel_dungeons, и движется к положительной отдаче от затрат на награды. @playcambria продвигает риск для заработка. Купите боевой пропуск, который позволяет вам зарабатывать очки для будущего токена, но вам нужно быть опытным. Самый интересный момент здесь: 1. Покупайте предметы в городе на рынке игроков. Оружие, броня, расходные материалы. 2. Выходите в дикие места, чтобы убивать мобов. 3. Если вас убьют в PVP, ваши предметы и очки аирдропа могут быть украдены. Это стимулирует групповую игру. Фармите мобов и даже других игроков в группе! @Moku_HQ приносит азарт управления командами в фэнтези-спорте в крипто-игры. Забавный IP. Упорное сообщество. 12 миллионов собрано на их розыгрыше. @FishingFrenzyCo работает над системой доказательства вклада, которая лучше вознаграждает как игроков, так и создателей за реальную ценность, которую они приносят в экосистему. Что-то вроде Kaito, но для игр и с метриками среднего и нижнего уровня воронки, а не сосредоточение только на осведомленности в верхней части воронки. А затем у нас есть @AxieInfinity, который учится на всем вышеперечисленном с акцентом на новую MMO и новую систему боевых пропусков, которая опирается на риск для заработка, косметику и вознаграждения на основе репутации. Риск для заработка. Гильдейские войны. Динамические NFT.