Інновації, які я бачу в криптоіграх. На @Ronin_Network. @ROL_Genesis успішно перетворив олдскульну MMO на криптогру за допомогою сервера на основі NFT. Старі сервери залишилися недоторканими. У той час як торгівля предметами та ринки гравців існують на сервері Ronin. За останні 6 місяців вони заробили 2,25 млн USD. Лише 15% їхніх гравців з Ronin, інші 85% з web2! @pixels_online успішно інтегрує криптовалютні винагороди в такі ігри, як @sleepagotchi і @pixel_dungeons, і рухається до позитивної рентабельності витрат на винагороди. @playcambria підштовхує до ризику, щоб заробляти вперед. Внесіть бай-ін бойової перепустки, яка дозволяє вам заробляти очки для майбутнього жетона, але вам потрібно бути вмілим. Найцікавішим циклом тут є: 1. Купуйте предмети в місті на ринку гравців. Зброя, броня, розхідники. 2. Вийдіть у дику природу, щоб перемелювати мобів. 3. Якщо ви отримаєте PVP'd і помрете, ваші предмети та очки аірдропу можуть бути вкрадені. Це стимулює групову гру. Фарм-моби і навіть інші гравці в групі! @Moku_HQ привносить гострі відчуття від управління командою фентезі-спорту в криптоігри. Примхливий ІП. Непохитна спільнота. 12 млн зібрано в їхньому розіграші. @FishingFrenzyCo працює над системою підтвердження внеску, яка краще винагороджує як гравців, так і творців за відчутну цінність, яку вони приносять екосистемі. Щось на кшталт Kaito, але для ігор і з показниками середньої та нижньої воронки замість зосередження в основному на поінформованості про верхню частину воронки. А ще ми маємо @AxieInfinity, вчимося на всьому вищесказаному з акцентом на нову MMO та нову систему бойової перепустки, яка спирається на ризик, щоб заробити, косметику та нагороди, засновані на репутації. Ризикувати, щоб заробити. Цехові війни. Динамічні NFT.