Innovationer jag ser inom kryptospel. På @Ronin_Network. @ROL_Genesis har framgångsrikt förvandlat ett gammaldags MMO till ett kryptospel via en NFT-driven server. De gamla servrarna förblir intakta. Medan föremålshandel och spelarmarknader finns på Ronin-servern. De har tjänat 2,25 miljoner USD under de senaste 6 månaderna. Endast 15% av deras spelare är från Ronin, de andra 85% är från web2! @pixels_online har framgång med att integrera kryptobelöningar i spel som @sleepagotchi och @pixel_dungeons, och går mot positiv avkastning på belöningsutgifter. @playcambria driver risk för att tjäna pengar framåt. Köp in dig för ett stridspass som låter dig tjäna poäng mot en framtida token, men du måste vara skicklig. Den mest intressanta slingan här är: 1. Köp föremål i staden från spelarmarknaden. Vapen, rustningar, förbrukningsvaror. 2. Gå ut i naturen för att mala mobs. 3. Om du blir PVP'd och dör kan dina föremål och airdrop-punkter plundras. Detta uppmuntrar till gruppspel. Farm mobs och till och med andra spelare i en grupp! @Moku_HQ tar med sig spänningen med lagledning av fantasisporter till kryptospel. En nyckfull IP. En inbiten gemenskap. 12 M höjs i deras lotteri. @FishingFrenzyCo arbetar på ett system för bevis på bidrag som bättre belönar både spelare och kreatörer för det konkreta värde de tillför ekosystemet. Ungefär som Kaito, men för spel och med mätvärden för mitten och botten av tratten jämfört med att fokusera främst på medvetenhet på toppen av tratten. Och sedan har vi @AxieInfinity, att lära oss av allt ovanstående med fokus på det nya MMO:t och ett nytt stridspasssystem som lutar sig mot risk-att-tjäna, kosmetika och ryktesbaserade belöningar. Risk att tjäna. Guild krig. Dynamiska NFT:er.