Innovasjoner jeg ser innen kryptospill. På @Ronin_Network. @ROL_Genesis har med suksess gjort et gammeldags MMO til et kryptospill via en NFT-drevet server. De gamle serverne forblir intakte. Mens varehandel og spillermarkeder eksisterer på Ronin-serveren. De har tjent 2,25 millioner USD de siste 6 månedene. Bare 15 % av spillerne deres er fra Ronin, de andre 85 % er fra web2! @pixels_online har suksess med å integrere kryptobelønninger i spill som @sleepagotchi og @pixel_dungeons, og beveger seg mot positiv avkastning på belønningsutgifter. @playcambria presser risiko for å tjene fremover. Kjøp deg inn for et kamppass som lar deg tjene poeng mot et fremtidig token, men du må være dyktig. Den mest interessante sløyfen her er: 1. Kjøp gjenstander i byen fra spillermarkedet. Våpen, rustninger, forbruksvarer. 2. Gå ut i naturen for å male mobs. 3. Hvis du blir PVP'd og dør, kan gjenstandene og airdrop-poengene dine bli plyndret. Dette stimulerer til gruppespill. Farm mobs og til og med andre spillere i en gruppe! @Moku_HQ bringer spenningen ved fantasy-sportslagledelse til kryptospill. En lunefull IP. Et hardbarket samfunn. 12 M samlet inn i tombolaen deres. @FishingFrenzyCo jobber med et bevis på bidragssystem som bedre belønner både spillere og skapere for den håndgripelige verdien de tilfører økosystemet. Litt som Kaito, men for spill og med midt- og bunntraktberegninger kontra å fokusere hovedsakelig på bevissthet på toppen av trakten. Og så har vi @AxieInfinity, og lært av alt det ovennevnte med fokus på det nye MMO-et og et nytt Battle Pass-system som lener seg på risiko-til-tjene-, kosmetikk og omdømmebaserte belønninger. Risiko for å tjene. Laugskriger. Dynamiske NFT-er.