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人們對於效用代幣並沒有問題。他們對於偽裝成效用代幣的提取計劃有問題。
為什麼團隊和投資者需要分配到遊戲效用代幣? 涉及流動效用代幣的遊戲設計起來就已經夠困難了,而它們的生存挑戰是吸引新的流動性,那麼當內部人被積極激勵去出售並抽走效用代幣的流動性時,這到底是怎麼運作的? 這似乎是我能想像的遊戲設計者/建設者與玩家之間最糟糕的激勵不對稱。
如果效用代幣是為了遊戲的效用,而不是一種「投機資產類別」,那麼這些“效用代幣”的鏈下交易量為什麼比在遊戲中使用的代幣的鏈上交易量大10000倍? 另外,為什麼不使用ERC20-C / Apptokens?
如果你正在建立一個2021風格的龐氏騙局,讓人們在CEX上進入代幣成為遊戲的一部分,那麼你為什麼還需要這個遊戲? 購買代幣進行投機的人根本不會玩這個遊戲。 另外,為什麼遊戲需要有趣? 樂趣已經在於投機中,只需購買迷因幣。
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