Ihmisillä ei ole ongelmia hyödyketokenien kanssa. Heillä on ongelma hyödyketokeneiksi pukettujen louhintajärjestelmien kanssa. Miksi tiimit ja sijoittajat tarvitsevat allokaatiota pelihyödyketokeniin? Pelejä, joissa käytetään likvidiä hyödyketokenia, on tarpeeksi vaikea suunnitella, ja niiden eksistentiaalinen haaste on houkutella uutta likviditeettiä, joten miten se edes toimii, kun sisäpiiriläisiä kannustetaan aktiivisesti myymään hyödyketokenin likviditeettiä ja tyhjentämään sitä? vaikuttaa pahimmalta kannustimien epäsuhta, jonka voin kuvitella pelin suunnittelijan/rakentajan ja pelaajien välillä. Jos hyödyketokenien on tarkoitus olla hyödyllinen peleissä, eikä "spekulatiivinen omaisuusluokka", miksi näiden "hyödyketokenien" ketjun ulkopuolinen vaihtovolyymi on 10000 kertaa suurempi kuin pelissä käytettävien tokenien ketjun volyymi? miksi et käyttäisi myös ERC20-C / Apptokeneita? jos rakennat vuoden 2021 tyylistä ponzia, jossa ihmiset apinoivat CEX:n tokenia osana pelattavuutta, miksi edes tarvitset peliä? ihmiset, jotka ostavat tokenin spekuloidakseen, eivät kuitenkaan pelaa peliä. Lisäksi, miksi pelin pitää olla hauska? Hauskuus on jo spekulaatiossa, osta vain meemikolikoita.