人们对实用代币没有问题。他们的问题在于那些伪装成实用代币的提取计划。 为什么团队和投资者需要在游戏实用代币中分配?涉及流动实用代币的游戏设计起来已经够困难了,而它们面临的生存挑战是吸引新的流动性,那么当内部人士被积极激励去出售并抽走实用代币的流动性时,这到底是怎么运作的?这似乎是我能想象的游戏设计师/建设者与玩家之间最糟糕的激励不对称。 如果实用代币是为了游戏的实用性,而不是“投机资产类别”,那么这些“实用代币”的链外交易量为什么比游戏中使用的代币的链上交易量大10000倍?另外,为什么不使用ERC20-C / Apptokens? 如果你正在构建一个2021年风格的庞氏骗局,其中人们在CEX上冲进代币是游戏玩法的一部分,那你为什么还需要这个游戏?买代币进行投机的人本来就不会玩这个游戏。此外,游戏为什么需要有趣?乐趣已经在投机中,只需购买memecoins。