Le chef-d'œuvre de Tarn Adam, "Dwarf Fortress", est peut-être la meilleure génération procédurale jamais appliquée aux jeux vidéo, au point que les gravures programmatiques que les nains sculptent dans les pierres détaillant l'histoire des mondes peuvent réellement être émouvantes.
la complexité de la simulation du monde lui confère une aura qui fait défaut même à un modèle de langage beaucoup plus techniquement sophistiqué.
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