A obra-prima de Tarn Adam, "Dwarf Fortress", é possivelmente a melhor geração processual já aplicada aos videogames, a ponto de as gravuras programáticas que os anões esculpem nas pedras detalhando a história do mundo poderem realmente ser emocionalmente comoventes
A complexidade da simulação do mundo dá a ela uma aura que falta até mesmo em uma escrita de modelo de linguagem muito mais sofisticada tecnicamente
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