Дэвид Фридберг: "Игры — это будущее развлечений, а будущее игр — это ИИ." @Джейсон: "Фридберг, каковы ваши мысли о игровой индустрии по сравнению с социальными медиа и традиционными медиа?" @фридберг: "Один из способов ответить на этот вопрос — подумать о том, как люди проводят свое время." "Вы проводите больше минут в социальных медиа, в традиционных медиа или играя в игры? И как это меняется?" "Но важно, какой из этих вариантов принесет больше пользы и, как следствие, приведет к большему количеству часов, проведенных с ИИ?" "Один из способов подумать об этой тезисе заключается в том, что ИИ в конечном итоге будет больше связан с видеоигровыми развлечениями, чем с развлечениями в социальных медиа или традиционным контентом." "Если вы верите в ИИ и верите в улучшения производительности, в общем, люди в индустриализированном мире будут иметь больше свободного времени и смогут поддерживать себя с дефляционными эффектами ИИ со временем." "Так что если у людей будет больше свободного времени, общий рынок развлечений будет расти, и если общий рынок развлечений растет, игры — это будущее развлечений, а будущее игр — это ИИ." "Потому что я думаю, что вы можете создать динамичные, более увлекательные впечатления, которые будут выигрывать от взаимных отношений, чем с традиционным контентом или социальными медиа." "Если вы новичок в Fortnite, как будто вы ранний игрок в Fortnite, вы в основном играете против ИИ, потому что они настраивают ИИ так, чтобы его было легче победить, чтобы вы могли постепенно развивать свои навыки." "Что происходило в начале, так это то, что они видели высокий уровень текучести в Fortnite, потому что дети приходили и играли в первый раз, и их ставили в пару с детьми, которые были лучше них, и поэтому они никогда не выигрывали, и они расстраивались и бросали игру." "Так что уровень текучести был высоким. Так что ИИ открыл более высокий уровень вовлеченности и удержания, и я думаю, что мы видим это на многих различных игровых платформах сейчас." "Так что ИИ можно использовать, например, для максимального увеличения времени, вовлеченности, удовлетворенности, счастья."