Après avoir passé plus de 20 heures lors des deux tests de Colony, j'ai pris un plaisir fou à plonger profondément et à tester à peu près tout ce que je pouvais imaginer. Certains moments m'ont vraiment époustouflé : voir l'agent non seulement suivre mes commandes mais parfois dépasser mes attentes. En même temps, il y a eu des moments où je me suis retrouvé à micromanager un peu plus que je ne le voudrais, le guidant vers le chemin exact que j'avais en tête. Je peux voir comment cela pourrait peser sur les joueurs au fil du temps. C'est pourquoi j'attends avec impatience de voir comment les nouvelles mises à jour amélioreront l'expérience. J'ai hâte de replonger !
Colony
Colony2 août, 08:06
Survivants, Nous avons été concentrés sur Colony, et aujourd'hui nous voulons partager où en sont les choses, ce qui a changé et à quoi s'attendre ensuite. Nous avions initialement prévu d'ouvrir un groupe de test plus large en juillet, mais nous avons choisi d'étendre cette période afin de pouvoir terminer un ensemble substantiel de révisions de gameplay et d'UX. Nous savons que l'attente a été difficile, et nous apprécions votre patience. Nous travaillons pour nous assurer que cela en valait la peine. Quoi de neuf dans Colony : • Indicateur d'instabilité : La Colony a maintenant une barre d'instabilité visible qui augmente avec le temps ou lorsque les choses tournent mal. Gardez-la basse pour survivre ou atteignez 100 % et la partie se termine. • Pings IA : Votre agent IA fait maintenant des bilans avec des dilemmes, des événements et des réflexions. Des décisions rapides peuvent réduire la tension ou se retourner contre vous, ce qui peut façonner à la fois votre histoire et votre stabilité. • Événements majeurs : Des menaces à enjeux élevés [tempêtes, épidémies, sabotage] frappent maintenant la Colony. Vous pouvez vous préparer avec des ressources ou fabriquer des objets spécifiques pour les endurer. Échouer fait très mal. • Extraction d'objets Onchain : Vous pouvez extraire jusqu'à 3 objets par partie [potentiel de changement]. La première extraction est gratuite ; les extractions supplémentaires coûtent plus cher. Si votre portefeuille est lié, l'équipement extrait est frappé à votre nom. • Progression des joueurs & XP : Vous gagnez maintenant de l'XP passivement pendant que votre agent travaille. Monter de niveau améliore les capacités de base et débloque de nouveaux bonus au fil du temps. • Système de badges : Complétez des actions ciblées (par exemple, minage, victoires en bataille) pour gagner des badges. Ceux-ci accordent des avantages permanents et peuvent être équipés avant chaque nouvelle partie. • Révision des ressources de base : L'économie a été simplifiée autour de cinq ressources claires : Social, Tech, Matériaux, Militaire, Argent. • Recrutement de PNJ : Des PNJ nommés sont maintenant embauchables, offrant des boosts temporaires ou permanents comme une construction moins chère ou un crafting plus rapide. • Mises à jour UX : Un rafraîchissement de l'UI / UX avec un accent sur l'utilisabilité mobile et la clarté à travers la boucle principale. Nous avons profité de ce temps pour rationaliser la façon dont vous et votre IA travaillez ensemble pour survivre et resserrer la boucle moment par moment pour réduire les frictions, rendre les décisions plus lisibles et augmenter les enjeux aux bons endroits. Ces changements ont touché beaucoup de choses, y compris les systèmes, l'équilibre et l'UI. Nous avons priorisé le fait de bien faire avant d'élargir le groupe de test. Quoi de neuf : • Plus de tests de jeu : Nous commencerons à inviter des joueurs supplémentaires en août alors que nous verrouillons la boucle révisée et l'ajustement. • Alpha ouverte : Toujours prévue avant la fin de 2025. • Nous partagerons les dates au fur et à mesure que nous les confirmerons afin que vous puissiez planifier à l'avance. Merci de rester avec nous. Nous sommes impatients de vous faire entrer dans la Colony bientôt et d'entendre ce que vous pensez de la nouvelle boucle une fois que vous pourrez jouer. L'équipe de Colony //
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