在兩次《Colony》遊戲測試中花了超過20小時後,我非常享受深入探索並測試幾乎所有我能想到的東西。有些時刻真的讓我驚訝——看到代理不僅遵循我的命令,有時甚至超越了我的預期。與此同時,有些時候我發現自己比我想要的更頻繁地進行微觀管理,指引它走向我心中確切的路徑。我可以想像這隨著時間的推移可能會讓玩家感到疲憊。因此,我真的很期待看到新的更新如何改善這個體驗。迫不及待想要再次投入其中!
Colony
Colony8月2日 08:06
生還者們, 我們一直專注於Colony,今天我們想分享目前的進展、變化以及接下來的預期。我們最初計劃在七月開放一個更大的測試組,但我們選擇延長這段時間,以便完成一系列重要的遊戲玩法和用戶體驗修訂。我們知道等待的過程很艱難,感謝你們的耐心。我們正在努力確保這一切都是值得的。 Colony的新內容: • 不穩定性計量器:Colony現在有一個可見的不穩定性條,隨著時間的推移或當事情出錯時會上升。保持低水平以生存,或達到100%則運行結束。 • AI提示:你的AI代理現在會提供困境、事件和反思。迅速的決策可以減少緊張感或適得其反,這會影響你的故事和穩定性。 • 重大事件:高風險威脅[風暴、瘟疫、破壞]現在會襲擊Colony。你可以準備資源或製作特定物品來應對它們。失敗會造成嚴重損失。 • 鏈上物品提取:每次運行最多可以提取3件物品[可能會改變]。第一次提取是免費的;額外的提取需要更多費用。如果你的錢包已連接,提取的裝備會鑄造給你。 • 玩家進展與經驗值:現在你的代理在工作時會被動獲得經驗值。升級會提高核心能力並隨著時間解鎖新的獎勵。 • 徽章系統:完成專注的行動(例如,採礦、戰鬥勝利)以獲得徽章。這些徽章提供永久的增益,並可以在每次新運行前插槽。 • 核心資源重構:經濟已簡化為五種清晰的資源:社交、科技、材料、軍事、金錢。 • NPC招聘:命名的NPC現在可以被雇用,提供臨時或永久的增益,例如更便宜的建設或更快的製作。 • 用戶體驗更新:UI / UX的刷新,重點放在移動設備的可用性和核心循環的清晰度上。 我們利用這段時間來簡化你和你的AI如何共同生存,並緊縮了瞬時循環以減少摩擦,使決策更清晰,並在正確的地方提高風險。這些變化涉及了許多方面,包括系統、平衡和UI。我們優先考慮在擴大測試組之前做好這些。 接下來的計劃: • 更多的遊戲測試:我們將在八月開始邀請更多玩家,當我們鎖定修訂的循環和調整時。 • 開放Alpha:仍然目標在2025年底之前。 • 我們會在確認日期後分享,以便你提前計劃。感謝你們的支持。我們很高興能讓你們盡快進入Colony,並聽聽你們對新循環的看法,一旦你們能夠遊玩。 Colony團隊 //
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