Depois de passar mais de 20+ horas em ambos os testes de jogo de Colony, eu me diverti muito mergulhando fundo e testando quase tudo que pude pensar. Alguns momentos realmente me surpreenderam - observando o agente não apenas seguir meus comandos, mas às vezes superar o que eu esperava. Ao mesmo tempo, houve pontos em que me vi microgerenciando um pouco mais do que gostaria, guiando-o para o caminho exato que eu tinha em mente. Eu posso ver como isso pode desgastar os jogadores ao longo do tempo. É por isso que estou realmente ansioso para ver como as novas atualizações melhoram a experiência. Mal posso esperar para voltar!
Colony
Colony2 de ago., 08:06
Sobreviventes Estivemos de cabeça baixa em Colony e hoje queremos compartilhar onde as coisas estão, o que mudou e o que esperar a seguir. Originalmente, pretendíamos abrir um grupo de teste maior em julho, mas optamos por estender essa janela para que pudéssemos concluir um conjunto substancial de revisões de jogabilidade e UX. Sabemos que a espera foi difícil e agradecemos sua paciência. Estamos trabalhando para garantir que valha a pena. O que há de novo no Colony: • Medidor de Instabilidade: A Colônia agora tem uma barra de instabilidade visível que aumenta com o tempo ou quando as coisas dão errado. Mantenha-o baixo para sobreviver ou atingir 100% e a corrida termina. • Pings de IA: Seu agente de IA agora faz check-in com dilemas, eventos e reflexões. Decisões rápidas podem reduzir a tensão ou sair pela culatra, o que pode moldar sua história e sua estabilidade. • Eventos principais: Ameaças de alto risco [tempestades, pragas, sabotagem] agora atingem a Colônia. Você pode se preparar com recursos ou criar itens específicos para suportá-los. Falhar dói muito. • Extração de itens onchain: Você pode extrair até 3 itens por execução [potencial de mudança]. A primeira extração é gratuita; extrações adicionais custam mais. Se sua carteira estiver vinculada, o equipamento extraído será cunhado para você. • Progressão do jogador e XP: Agora você ganha XP passivamente enquanto seu agente trabalha. Subir de nível melhora as capacidades principais e desbloqueia novos bônus ao longo do tempo. • Sistema de insígnias: Conclua ações focadas (por exemplo, mineração, vitórias em batalhas) para ganhar insígnias. Eles concedem vantagens permanentes e podem ser encaixados antes de cada nova corrida. • Reformulação dos recursos principais: A economia foi simplificada em torno de cinco recursos limpos: Social, Tecnologia, Materiais, Militar, Dinheiro. • Contratação de NPCs: NPCs nomeados agora podem ser alugados, oferecendo reforços temporários ou permanentes, como construção mais barata ou criação mais rápida. • Atualizações de UX: Uma atualização de UI/UX com foco na usabilidade móvel e clareza em todo o loop principal. Aproveitamos esse tempo para simplificar a forma como você e sua IA trabalham juntos para sobreviver e apertamos o ciclo momento a momento para reduzir o atrito, tornar as decisões mais legíveis e aumentar as apostas nos lugares certos. Essas mudanças afetaram muito, incluindo sistemas, balanceamento e interface do usuário. Priorizamos fazer certo antes de expandir o grupo de teste. O que vem a seguir: • Mais testes: Começaremos a convidar jogadores adicionais em agosto, à medida que fechamos o loop revisado e o ajuste. • Alfa Aberto: Ainda previsto antes do final de 2025. • Compartilharemos as datas à medida que as confirmarmos para que você possa planejar com antecedência. Obrigado por ficar conosco. Estamos ansiosos para colocá-lo na Colônia em breve e ouvir o que você acha do novo loop assim que puder jogar. A Equipe da Colônia //
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