Un proyecto alfa se lanza de la nada y despega, tomando a todos con la guardia baja. La mayoría de las personas obtienen ganancias demasiado pronto o las pierden por completo. Luego se apresuran a encontrar el próximo proyecto relacionado, una "beta" que se sienta lo suficientemente cerca como para montar el mismo meta. A medida que esto aumenta, los jugadores cada vez más degen siguen estirándose más, acumulándose en jugadas cada vez más débiles: betas de betas, impulsadas por una de las peores emociones: la codicia. Eventualmente, todo llega a un punto en el que: - El meta central se diluye en demasiados proyectos de baja calidad, - Los jugadores comienzan a darse cuenta de que la música para el juego de sillas musicales se está acelerando, por lo que obtienen ganancias cada vez más rápido. Los movimientos se vuelven más pequeños, más al estilo PnD y más personas comienzan a perder que a ganar. - Entran delincuentes y proyectos muertos, lo suficiente como para asustar a los participantes y enseñar lecciones dolorosas. Cuando eso sucede, la atención se agota rápidamente. Los perseguidores tardíos se atascan, perdiendo más y más a medida que el ciclo se desenrolla. La mayoría haría mucho mejor en detenerse en esa beta semi-válida... Pero la codicia y el FOMO son fuerzas poderosas. Los primeros jugadores son los que más comen. Los jugadores intermedios comen un poco. La mayoría de los que llegan los últimos naufragan, apostando la mayoría, si no todas, sus ganancias de los originales.