Un proyecto alfa se lanza de la nada y despega, sorprendiendo a todos. La mayoría de las personas o toman ganancias demasiado pronto o lo pierden completamente. Luego se apresuran a encontrar el siguiente proyecto relacionado, un "beta" que se siente lo suficientemente cercano para aprovechar la misma meta. A medida que esto avanza, los jugadores cada vez más degen siguen estirándose más, acumulándose en jugadas cada vez más débiles - betas de betas, impulsados por una de las peores emociones: la codicia. Eventualmente, todo llega a un punto donde: - La meta central se diluye en demasiados proyectos de baja calidad, - Los jugadores comienzan a darse cuenta de que la música para el juego de las sillas musicales se acelera, así que toman ganancias cada vez más rápido. Los movimientos se vuelven más pequeños, más al estilo PnD y más personas comienzan a perder que a ganar, - Los estafadores y proyectos muertos entran, haciendo rug pulls justo lo suficiente para asustar a los participantes y enseñar lecciones dolorosas. Cuando eso sucede, la atención se desvanece rápidamente. Los que llegan tarde se quedan atrapados, perdiendo más y más a medida que el ciclo se desenvuelve. La mayoría haría mucho mejor deteniéndose en ese beta semi-válido… Pero la codicia y el FOMO son fuerzas poderosas. Los jugadores tempranos se llevan la mayor parte. Los jugadores intermedios se llevan un poco. La mayoría que llega al final se arruina - apostando la mayor parte, si no todas, de sus ganancias de los originales.