De meesten van jullie hebben de $ORE run gemist van een marktkapitalisatie van $4M naar $235M. $COAL heeft een vergelijkbaar model en wordt momenteel verhandeld met een marktkapitalisatie van ongeveer $3,2M. > $ORE is een gamified mijnsysteem. > $COAL is een mijn- en craftinggame. Om $COAL te mijnen, heb je een Pickaxe nodig. Hoe krijg je er een? > Je moet $ORE uitgeven + $COAL verbranden om een INGOT te smeden. > Verkrijg WOOD (tegen de huidige prijzen kost het 3.119 $COAL) > Gebruik 1 INGOT + 8 WOOD om de Pickaxe te maken. Zodra je een Pickaxe hebt, kun je $COAL mijnen, maar je moet je Pickaxe onderhouden, anders vervalt de mijnkracht met 4% per dag. Hoe doe je dat? Je smeedt een Axe om $WOOD te leveren om de Pickaxe gezond te houden. > Gebruik 6 $WOOD + 1 INGOT om het te maken en het gezond te houden. Zodra je een Axe en een Pickaxe hebt, kun je de mijnwinst maximaliseren. Deze mijnmechanica brengen koopdruk op $COAL en deflatoire tokenomics terwijl @coalonsolana tegelijkertijd het eerste $ORE schatkistproject wordt. Ik denk dat een project als dit hoger zou moeten worden verhandeld, en de persoon achter die mechanismen is 100% een gigabrain. Om het hele voorstel dat is gedaan op @MetaDAOProject te bestuderen, kijk naar de eerste opmerking.
Enkele chads om deze uitleg over de $ORE / $COAL-mechanica te bekijken: @CryptoKaduna @jkrdoc @SpiderCrypto0x @Launchpad_Daddy @CryptoGideon_ @Crypt0_Andrew @jonesrida @CryptoJonesRC @KyoMemes @ElonTrades @CryptoYusaku
7,75K