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Modèles de vidéos de diffusion mais maintenant - **en temps réel** !
Les filtres vidéo simples sont en temps réel, mais ne peuvent effectuer que des recolorations et des styles de base. Les modèles de diffusion vidéo (Veo et ses amis) sont magiques, mais ils prennent plusieurs secondes/minutes à générer. MirageLSD est de la magie en temps réel. Contrairement aux simples filtres vidéo, les modèles de diffusion comprennent réellement ce qu’ils regardent, de sorte qu’ils peuvent styliser intelligemment toutes les parties du flux (par exemple, mettre des chapeaux sur la tête ou des sabres laser dans les mains, etc.). Et ils peuvent être orientés arbitrairement, par exemple par des invites textuelles.
Les filtres vidéo personnalisables et intelligents débloquent de nombreuses idées intéressantes au fil du temps :
- transformer les flux de caméra en réalités alternatives
- Réalisez et tournez vos propres films, en jouant des scènes avec des accessoires. Temps réel => feedback/avis instantané.
- Codez les jeux autour de simples sphères/blocs, puis utilisez un modèle de diffusion en temps réel pour texturer votre jeu afin de le rendre beau.
- Stylisez et personnalisez n’importe quel flux vidéo : jeux, vidéos, ... Par exemple Skyrim mais « PLUS ÉPIQUE » ? DOOM II, mais la qualité moderne d’Unreal Engine avec juste une invite ? Film d’horreur mais « mignon, rose et lapins seulement » ? Je ne sais pas!
- arrière-plans d’appel Zoom+++
- Essayage virtuel des vêtements en temps réel
- lunettes : par exemple, caricaturer votre vision en temps réel ?
- nous pouvons maintenant construire Harry Potter Mirror of Erised, montrant le « flux brut » de vous dans le miroir mais augmenté de vos désirs les plus profonds (comme déduit par l’IA).
- Je ne sais pas, je rate sans doute le plus gros, tellement de choses !
Je suis un (très petit) investisseur providentiel dans Decart, j’étais excité parce que cette technologie va devenir très bonne très rapidement et cela semble général, puissant mais c’est aussi techniquement très difficile. Félicitations à l’équipe pour le lancement !)
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