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Seven
Cinéma absolu ✧
Anime.com a sans aucun doute le meilleur modèle commercial de toutes les applications grand public.
streaming d'anime gratuit → les fans achètent des collectibles numériques sous licence en boîte aveugle → les revenus financent plus de licences de streaming + rachats de $anime → plus d'émissions → plus de fans → plus de collectibles → plus de revenus
Plus en profondeur
Le meilleur, c'est qu'il existe plusieurs canaux de génération de revenus pour @animecom :
Les avatars Animee sont des avatars 3D personnalisables prêts pour les utilisateurs d'Anime.com.
Mode : Les collectibles numériques ont déjà été testés avec des IPs valant des milliards de dollars comme la franchise Fate. Les vêtements Gintama IP arrivent ensuite.
PMF : Tout comme Snapchat s'associe à des marques (par exemple, Nike, Ralph Lauren, Adidas, Crocs) pour vendre des tenues virtuelles de marque pour Bitmoji. Bitmoji génère plus de 100 millions de dollars de revenus annuels.
Social et multiplateforme : les autocollants numériques on-chain peuvent déjà être utilisés dans le chat en direct sur Anime.com. Semblable aux autocollants TG, s'ils deviennent échangeables, cela peut être un solide générateur de revenus.
Avenir : L'intégration AR / VR des avatars Animee avec les jeux et les marques IP ouvre également des voies de licence et de revenus multiplateformes.
PMF : Snapchat accorde des licences d'avatars Bitmoji à des applications tierces (comme Gmail, Slack et des plateformes de jeux). Ces accords créent des flux de revenus B2B supplémentaires et maintiennent Bitmoji pertinent en dehors de Snapchat.
Fait amusant : le VP produit d'@Azuki est un ancien de Snapchat. C'est un atout supplémentaire ici pour vraiment faire en sorte que l'adéquation produit-marché soit solide.
TLDR : Les avatars Animee sont un canal de revenus direct via la personnalisation, l'intégration multiplateforme, les collaborations de marques IP. Tout cela on-chain.
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Tous ces canaux de revenus explorés ici avec Anime.com sont axés sur le consommateur, contrairement à 99 % des applications on-chain que nous voyons, et tout cela tout en étant très optimiste pour @animecoin. Comment ?
✔️ Intégration de paiement $anime
✔️ Rachats de $anime à partir des revenus
✔️ anime.com construit sur des rails crypto invisibles
Ce n'est que la partie émergée de l'iceberg selon moi. Il ne sera pas exagéré d'imaginer qu'Anime.com explore le jeu in-app, les phygitaux et les fonctionnalités sociales.
Ils ont des cas d'utilisation dans les trois : des tokens soutenus physiquement, un jeu de cartes à collectionner azuki et un profil de collectionneur azuki.
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Comment je vois Anime.com pénétrer le marché total adressable pour l'anime ?
✔️ meilleure base de données d'anime conçue
✔️ une expérience utilisateur cohérente sans publicité
✔️ hub de streaming en direct gratuit pour l'anime
✔️ fil d'actualité en temps réel pour les nouvelles officielles
✔️ collectibles on-chain avec les meilleures IPs d'anime
TLDR : Ils construisent sur les lacunes notables du marché et sur les fonctionnalités in-app dont les fans d'anime ont désespérément besoin.
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Scénario optimiste : À mesure que le catalogue de streaming d'Anime.com s'agrandit. Cela peut complètement perturber l'industrie de l'anime de 33 milliards de dollars pour de bon.
Contexte : Le streaming d'anime gratuit sans publicité peut potentiellement démanteler les sites de piraterie et aider 400 millions d'utilisateurs actifs mensuels de ces sites à trouver un nouveau moyen légitime de consommer de l'anime.
C'est aussi une victoire pour les principaux détenteurs d'IP d'anime car ils obtiennent un accès direct aux fans.
Fait amusant : Les sites de piraterie génèrent 10 fois plus de trafic que les plus grandes plateformes de streaming.
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Les points d'entrée de l'écosystème comme $ANIME et Azuki n'ont pas de VC impliqués.
Le seul moyen de participer et d'avoir une part dans la croissance d'Anime.com est d'acheter au prix que vous méritez sur le marché ouvert.
Très optimiste à long terme selon moi.
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