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我會先說明一下,abstract 部分受到攻擊是因為市場下跌,而它是唯一值得關注的活躍 L2,除了 base 之外。
我會說 abstract 的主要問題在於,從更以消費者為中心的角度來看,對於可能被視為退化的事物有所忽視。
那些投機性退化的應用程式是給人們帶來超額獎勵和橋接理由的東西,還有自動化和吸引流量的原因。
當這些沒有受到足夠關注時,留給加密貨幣的就是賭博(也許甚至不是直接的,但這些「消費者應用」背後的商業模式基本上就是如此),通常不是基於技能的,而是更像是賭場贏的,最糟糕的是這些 dapp 只是利用 abstract XP 來為他們本來死氣沉沉的產品進行用戶獲取。
XP 系統的初衷是純粹的,但看起來它正被掠奪性應用程式利用。
另一條路是獲得更多像 gigaverse 和 onchain heroes 這樣的體驗,這些實際上是未解決的遊戲 / 允許參與者之間的 PVP 交易,但對於普通人來說更容易接受,因為這些模型不會太過於離譜,並且符合「消費者鏈」的品牌形象。
Kpop 的東西也真的很好,雖然坦白說這些可能不容易獲得,並不是你可以輕易點擊手指就能在你的鏈上生成的。
如果我在 abstract 的位置上,我的顯而易見的未經請求的策略會是上述內容,以及:
• 將 CCM 代幣添加到流媒體中(顯然這是正確的方向)
• 或者在 abstract 應用中直接嵌入鏈上聯盟模型,供串流者使用。
• 如果沒有添加 CCM,abstract 團隊應該創建一個內部協議,無論是消費者友好的期貨版本,還是 pumpdotfun 或 fantasy top,只要能產生收入,促進投機,並且是 abstract 擁有並嵌入平台的。
• 創建一個旗艦遊戲或 pudgy 產品,這是鏈的核心(可能是巨大的工作量,但像 Axie MMO 或將 pudgy world 轉變為更舒適的 stardew valley 類遊戲,並帶有微妙的鏈上組件)。
最終,鏈本身可能需要自己的投機性錨定產品,以便用戶基礎有安全的東西可以參與,不會被一些寄生蟲欺騙,並且有收入,而不僅僅是序列器費用。
有些人會說鏈不應該與其用戶競爭,但對於 L2,我不同意,並且說它可以創造一種上升潮的效果,實際上給突出應用(例如 gigaverse)存在和被聚焦的可能性。
我毫不懷疑 luca 和 cygaar 會做到這一點——無論如何,這都是有趣的思考。
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