我会先说,abstract部分受到攻击是因为市场下跌,而它是唯一一个值得关注的活跃L2,除了base之外。 我认为abstract的主要问题在于,在更面向消费者的角度上,忽视了那些可能被视为堕落的事物。 那些投机性堕落的应用程序是给予人们超额奖励和跨链理由的东西,同时也能自我自动化并吸引流量。 当这些没有得到足够关注时,留给加密货币的就是赌博(也许甚至不是直接的,但这些“消费者应用”的商业模式基本上就是如此),通常不是基于技能的,而是更像是赌场在赢钱,更糟糕的是,这些dapp只是利用abstract XP为它们本来死气沉沉的产品提供用户获取资金。 XP系统的初衷是纯粹的,但看起来它正被一些掠夺性应用所利用。 另一条路径是获得更多像gigaverse和onchain heroes这样的体验,这些实际上是未解决的游戏/允许参与者之间的pvp交易,但对普通人来说更容易接受,因为这些模型与他们习惯的东西不太离谱,并且符合“消费者链”的品牌。 kpop的内容也非常好,尽管坦率地说,这些可能很难找到,并不是你可以轻易在你的链上生成的东西。 如果我在abstract的立场上,我的明显且未被请求的策略将是上述内容和: • 在流媒体中添加CCM代币(显然这是正确的方向) • 或者在abstract应用中直接嵌入链上联盟模型,供流媒体使用。 • 如果没有添加CCM,abstract团队应该创建一个内部协议,无论是消费者友好的perps版本,还是pumpdotfun或fantasy top,只要是能够产生收入、推动投机的东西,且由abstract拥有并嵌入到平台中。 • 创建一个旗舰游戏或核心产品,成为链的核心(可能是个巨大的工程,但像Axie MMO或将pudgy world转变为更舒适的stardew valley风格的游戏,带有微妙的链上组件)。 最终,链本身可能需要自己的投机性锚定产品,以便用户群有安全的东西可以参与,不会被一些寄生虫欺骗,并且有收入,而不仅仅是序列器费用。 有人会说链不应该与其用户竞争,但对于L2,我不同意,认为它可以创造一种上升潮效应,实际上给突出应用(例如gigaverse)存在并被关注的可能性。 我毫不怀疑luca和cygaar会做到这一点——无论如何,想想这件事都很有趣。