Anime.com har lätt den bästa affärsmodellen av alla masskonsumentappar. gratis anime streaming → fans köper licensierade digitala blindbox IP-samlarobjekt → intäkter fonder fler streaminglicenser + $anime återköp → fler program → fler fans → fler samlarobjekt → mer intäkter Djupare Bästa delen. Det finns flera intäktsgenererande kanaler för @animecom: Animee Avatars är anpassningsbara 3D-klara Anime-avatarer för Anime.com användare. Mode: Digitala samlarobjekt har redan testats med IP:n för miljarder dollar som Fate-serien. Gintama IP wearables nästa. PMF: Precis som Snapchat samarbetar vi med varumärken (t.ex. Nike, Ralph Lauren, Adidas, Crocs) för att sälja virtuella märkeskläder för Bitmoji. Bitmoji gör 100M+ i årlig rev. Sociala och plattformsoberoende: digitala klistermärken på kedjan kan redan användas i livechatt på Anime.com. I likhet med TG-klistermärken, om de görs handelsbara kan det vara en solid varvtalsgenerator. Framtid: Animee avatar AR / VR-integration med spel- och IP-varumärken öppnar också upp plattformsoberoende licensiering och intäktsvägar. PMF: Snapchat licensierar Bitmoji-avatarer till tredjepartsappar (som Gmail, Slack och spelplattformar). Dessa affärer skapar ytterligare B2B-intäktsströmmar och håller Bitmoji relevant utanför Snapchat. Rolig fakta: @Azuki:s produktchef är Ex Snapchat. Det är en extra fördel här för att verkligen få produktmarknadens passform att verkligen fastna. TLDR: Animee-avatarer är en direkt intäktskanal via anpassning, integration över plattformar, IP-varumärkessamarbeten. Allt på kedjan. ————————————— Alla dessa intäktsvägar som utforskas här med Anime.com är konsumentdrivna till skillnad från 99 % av onchain-apparna vi ser, och allt medan de är extra hausse för @animecoin. Hur? ✔️ $anime betalningsintegration ✔️ $anime återköp från intäkter...