Гибкость побеждает масштаб, когда правила меняются. Каждая игровая революция начиналась с малого. 13 человек из id Software создали FPS. Один человек из Mojang переопределил создание в Minecraft. @AxieInfinity доказал, что небольшие команды итеративно работают быстрее. @Pixels_Online выросли до миллионов. @PlayCambria выпускает функции, пока гиганты планируют встречи. Когда технологии становятся доступными, Давид многократно побеждает Голиафа. Строители, которые выпускают ежедневно, побеждают. Планировщики, которые планируют ежегодно, проигрывают.