Kemampuan aplikasi untuk benar-benar memanfaatkan beberapa inti untuk penggunaan individu di desktop adalah ketegangan jangka panjang dengan Intel. Pergi sangat jauh ke belakang dengan pengenalan MMX pertama dan kemudian hyper threading (multiple core virtual) dan kemudian inti nyata, tidak banyak skenario untuk beberapa core untuk sistem pengguna tunggal. Salah satu kritik besar yang digunakan Intel (dan banyak pengulas teknologi) tentang ARM ketika kami mengumumkan pemindahan adalah kurangnya banyak inti. Ada banyak ide teoretis. Intel melalui Office dan menghasilkan segala sesuatu mulai dari pemeriksaan ejaan, konferensi video, pencarian email, atau kompresi/dekompresi gambar (ketika JPEG masih baru), hingga recalc lembar. Ada banyak tugas "latar belakang" (pada dasarnya model multi-proses virtual yang dikodekan tangan) yang kami miliki di Office tetapi pekerjaan untuk membuatnya multi-threaded/core v. waktu idle yang kami gunakan banyak dan keuntungannya kecil. Kami juga melihat bahwa arsitektur untuk utas/beberapa prosesor akhirnya cukup mahal dalam memori dan/atau kompleksitas kode. Pada akhirnya, individu hanya bisa bekerja begitu cepat. Hal-hal yang benar-benar penting seperti ejaan tidak terlalu sulit. Seringkali skenario yang paling menarik seperti codec video atau pencetakan, akhirnya diturunkan ke prosesor khusus atau kurang penting. Penjelajahan (sebagai aplikasi) mendapat manfaat dari keamanan, isolasi, dan tentu saja pemuatan halaman untuk halaman yang kompleks (kode, gambar, dll.) menjadi dioptimalkan untuk arsitektur prosesor modern. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa itu digunakan secara berlebihan untuk keuntungan. Itu terjadi ketika teknologi baru menyebar. Ada hal-hal di seluruh sistem yang mendapat manfaat dari keandalan dan pemrosesan latar belakang sejati yang menjadi sangat penting—seperti pengindeksan konten secara lokal, atau penjelajahan. Tetapi seiring waktu melakukan ini secara lokal menjadi kurang penting. Seperti banyak hal, pengembang memiliki banyak kegunaan untuk alat dan pekerjaan mereka sendiri yang memiringkan pentingnya skenario ini. Pengembang kami sendiri selalu menjalankan beberapa build dan pengujian di latar belakang saat melakukan pekerjaan lain (penjelajahan). Proses yang sangat terikat I/O seperti itu mendapat manfaat signifikan dari beberapa inti/proses/utas. Ya, selalu ada cara untuk melakukan ini dengan baik, tetapi pada akhirnya akan jauh lebih baik untuk semua energi itu masuk ke grafik, yang terus kami katakan kepada Intel sampai grafis menjadi prosesor yang lebih khusus yang tidak bisa disukai Intel.