TCG:n. PMF löydettiin, kun näimme ~100 tuhatta ihmistä (minulla ei ole tätä datapistettä) taistelevan juuri niistä NFT:istä, joita harrastamme ja jotka menivät 50 000 000 ja 100 000+ välillä NFT:tä kohden. Ongelma oli markkinoille pääsyn este. TCG:t ovat pohjimmiltaan NFT:itä, joilla on vakiintuneita yhteisöjä, jotka voivat ottaa käyttöön uusia $$ HELPOSTI ylläpitääkseen lattiaa sen kasvaessa. Sitten otat huomioon muut asiat, kuten sen, miten TCG:t ovat uhkapelien vieressä (pakkaaminen, repiminen) ja mihin talous on menossa. Ihmiset pelaavat enemmän kuin koskaan taantuman aikana ja nojaavat luksustuotteisiin saadakseen dopamiini-iskunsa. Joten mihin tämä johtaa? TCG:n. Täydellinen myrsky. Tähän on myös leivottu popkulttuurianalyysiä. Kun länsi nojaa itämaiseen kulttuuriin kpop/anime-viihteen avulla, näemme entistä laajempia sisääntuloja IP:n fanina ja myöhemmin joko pelin pelaamiseen tai keräilyyn. TCG:t tuoksuvat minulle bitcoinia edeltäviltä ajoilta, jolloin varhaiset omaksujat johtivat tietä, romahtivat - ja palasivat sitten karjuen. Pokemon = BTC Yksi kappale = ETH 🫡🏴‍☠️