Щойно вийшов на дзвінок з @jradoff і командою Beamable і мене це дуже схвилювало! Розкриття інформації: Я працюю з @BeamableNetwork, щоб допомогти розбити деякі складні жаргони розробників на більш зрозумілі терміни, але я погодився, тому що вірю в це. З огляду на це, не розуміючи ігрової інфраструктури, вам трохи складно зрозуміти, чому $BMB або вузли мають значення. Тож давайте розберемося... Усі ігри використовують хмарні сервіси, такі як облікові записи гравців, оновлення контенту, таблиці лідерів тощо, і Beamable обслуговував 80+ ігор у цих сервісах, перш ніж вони вирішили використовувати DEPIN infra. Крім того, Beamable багато накидається API, як і багато. Що це означає... У грі, коли щось у грі має отримати або зберегти дані з сервера, воно здійснює виклик API. Наприклад, увійти в систему та отримати свій профіль гравця, зберегти свій прогрес у хмарі, перевірити таблиці лідерів, створити багатокористувацькі матчі та придбати предмет. Усі ці дії надсилають запити API до серверної служби, яка потім відповідає потрібними даними або виконує дію. Знайте, що кожен із цих викликів API коштує грошей для розробників ігор і коштує обчислювальної потужності. Вузли допоможуть з цими обчисленнями. тобто, якщо у вас є вузол, ви допоможете і отримаєте за це винагороду. Я розумію, що ноди або ігрові токени — це табуйована тема, але я знайшов у цьому можливість володіти інфраструктурою, яка знадобиться всім ігровим командам. Як я вже згадував вище, я буду допомагати їм у спробі розібрати деякі жаргони розробників і створити кілька простих відео, щоб люди зрозуміли їх в найближчі місяці. Якщо ви зацікавлені в тому, щоб перевірити, чи відповідаєте ви вимогам, у мене є два способи зробити це. 1. Перевірте, чи маєте ви право на аірдроп, за посиланням після цієї публікації. 2. Якщо ви хочете прокоментувати вузол, мій реферальний код нижче, який звучить так: «! PaytonWOOF», і хтось із @BeamableNetwork потягнеться до вас. Остерігайтеся шахраїв, напишіть мені, якщо ви не впевнені, і я зв'яжу вас з командою.
26,58K