RT @Web3_Yuuu: Z mojego punktu widzenia, największym problemem branży w ciągu tych lat było to, że nie udało się umożliwić wydania ogromnych cyfrowych aktywów natywnych na łańcuchu, co doprowadziło do niedoboru natywnych aktywów na łańcuchu oraz zbyt jednorodnych typów. To, co mówi nauczyciel haotian o grze w trzy królestwa, sprowadza się do wydania, przechowywania, handlu i używania różnych aktywów, chociaż może to dotyczyć jednego lub kilku z tych etapów. Ale dla całego Cry…