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Tout le monde est parti.
Les développeurs de Highguard, Windlight réduit à 20 personnes et ils n'ont plus d'argent.
Eh bien, oui, c'est ce qui arrive quand on ne développe pas son jeu avec un œil critique et qu'on croit simplement ce que vos amis développeurs toxiquement positifs vous disent.
Chez OG Blizzard, nous avions les arguments les plus intenses sur le jeu que nous avions créé. Nous avions une règle : personne ne se fait virer pour avoir exprimé son opinion. Nous nous battions, mais nous nous réunissions pour "ce qui est le mieux pour le jeu."
Aujourd'hui, nous vivons à une époque où tout le monde est censé être solidaire, avant tout, et non critique. Cela crée des jeux mous. Les jeux mous créent des périodes de marché difficiles, etc.


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