Alle er borte. Highguard-utviklere, Windlight nede i 20 personer og de er tomme for penger. Vel, ja, dette er hva som skjer når du ikke utvikler spillet ditt med et kritisk blikk og bare tror på det dine giftige, positive utviklervenner forteller deg. Hos OG Blizzard hadde vi de mest intense diskusjonene om spillet vi lagde. Vi hadde en regel om at ingen blir sparket for å si sin mening. Vi kranglet, men vi kom sammen for «hva som er best for spillet». I dag lever vi i en tid hvor alle skal være støttende, fremfor alt annet, og ikke kritiske. Dette skaper myke spill. Myke spill skaper harde markedstider, osv.