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Tutti se ne sono andati.
I dev di Highguard, Windlight ridotto a 20 persone e sono senza soldi.
Beh sì, questo è ciò che succede quando non sviluppi il tuo gioco con occhio critico e credi solo a ciò che i tuoi amici sviluppatori tossicamente positivi ti dicono.
All'OG Blizzard avremmo avuto le discussioni più intense sul gioco che abbiamo creato. Avevamo una regola, nessuno viene licenziato per aver espresso la propria opinione. Ci siamo scontrati, ma ci siamo uniti per "ciò che è meglio per il gioco."
Oggi viviamo in un'epoca in cui tutti dovrebbero essere di supporto, sopra ogni altra cosa, e non critici. Questo crea giochi soft. I giochi soft creano tempi di mercato difficili, ecc.


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