CEO de Microsoft, Satya Nadella, correo electrónico: Los videojuegos han formado parte de Microsoft desde el principio. Flight Simulator salió antes que Windows, y prácticamente puedes trazar una línea desde DirectX en los 90 hasta la era de la computación acelerada en la que vivimos hoy. Mientras celebramos el 25º aniversario de Xbox, la agenda de oportunidades e innovación que tenemos delante es amplia. Hoy alcanzamos más de 500 millones de usuarios activos mensuales, somos un editor líder en todas las plataformas y seguimos innovando en hardware, contenido y comunidad de juegos, al servicio de creadores y jugadores de todo el mundo. Tengo mucho interés en los videojuegos y su papel en el centro de nuestra ambición para el consumidor, y de cara al futuro, me entusiasma anunciar que Asha Sharma se convertirá en Vicepresidenta Ejecutiva y CEO de Microsoft Gaming, reportando a mí. Durante los dos últimos años en Microsoft, y anteriormente como Directora de Operaciones en Instacart y Vicepresidenta en Meta, Asha ha ayudado a construir y escalar servicios que llegan a miles de millones de personas y apoyan ecosistemas prósperos de consumidores y desarrolladores. Aporta una amplia experiencia en la construcción y crecimiento de plataformas, alineando modelos de negocio con el valor a largo plazo y operando a escala global, lo cual será fundamental para llevar nuestro negocio de videojuegos hacia su próxima era de crecimiento. Matt Booty será Vicepresidente Ejecutivo y Director de Contenido, reportando a Asha. La carrera de Matt refleja un compromiso de por vida con los juegos y con las personas que los crean. Bajo su liderazgo, Microsoft Gaming ha crecido hasta abarcar casi 40 estudios en Xbox, Bethesda, Activision, Blizzard y King, que albergan franquicias queridas como Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush y Fallout. Juntos, Asha y Matt tienen la combinación adecuada de liderazgo en productos de consumo y profundidad en los videojuegos para impulsar la innovación de nuestra plataforma y la línea de contenido. El año pasado, Phil Spencer tomó la decisión de retirarse de la empresa, y desde entonces hemos estado hablando sobre la planificación de la sucesión. Quiero dar las gracias a Phil por su extraordinario liderazgo y colaboración. Durante más de 38 años en Microsoft, incluyendo 12 años liderando Gaming, Phil ayudó a transformar lo que hacemos y cómo lo hacemos. Amplió nuestro alcance a PC, móvil y nube; casi triplicó el tamaño del negocio; ayudó a definir nuestra estrategia mediante las adquisiciones de Activision Blizzard, ZeniMax y Minecraft; y fortaleció nuestra cultura en nuestros estudios y plataformas. Desde hace tiempo admiro el compromiso inquebrantable de Phil con los jugadores, los creadores y su equipo, y personalmente estoy agradecido por su liderazgo y consejos. Seguirá trabajando estrechamente con Asha para asegurar una transición fluida.